为什么游戏可以作为第九艺术的载体?

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前言

已经挺久没发博客了,之前一直在弄论文,学了latex忘了markdown,~~好像差不太多,~~以至于如今写个博客也要慢慢思索一些语法究竟是什么了,不过重新拾起来也挺好的,之后应该会继续更新Java系列,充实充实这空荡荡的房子。

黑神话悟空明天就要发售了,四年前的8.20我偶然刷到了它的第一支宣发视频,便被深刻震撼了。我挺喜欢玩国产游戏的,小时候天天玩仙剑奇侠传,秦殇,金庸群侠传等等,那时的我也没有什么正版意识,家里电脑常备快玩游戏盒子,许多有趣的国产游戏我都是从那里了解到的。但是随着年龄的渐渐增长,到了小学五六年级,初中,国产单机游戏似乎消失在了我的生活里。那时候家里正好换了一台新的电脑,强劲的性能给我带来的是我之前只能在朋友家看他们玩的穿越火线,英雄联盟等游戏。我逐渐将自己对游戏的热情投入到那些势头正盛的网络游戏中了,单机游戏对我来说成了闲暇生活的调味品,成不了主菜。但就算如此,海外的单机大作也很霸道地用各种各样的吸引人的地方将之前我知道的国产单机游戏赶了出去,可以说我的游戏生活里已经没有了国产单机游戏的选项。可能国产单机游戏在那个时代之前就已经没落了,或者可能也没辉煌过。

到了大学之后,我接触到了steam,便慢慢了解到了广阔的单机游戏世界并不只局限于快玩或者某些盗版网站上的资源。有太多的开发者为了自己的热爱,一行一行代码地将自己心中的高塔在电子世界中构筑起来。我玩了很多的游戏,有独立游戏,也有所谓的3A大作,其中有我很喜欢的爱不释手的,也有一些玩不下去的,但这些游戏绝大部分都来自国外。近几年国产独立游戏慢慢出现了一些精品,如《戴森球计划》,赚足了好评与销量。

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网络上有声音说国产单机游戏要崛起了,但在我看来还没到那个时候,国产单机游戏需要一个契机,一个足以改变国单孱弱印象的契机。

黑神话的出现的确可以称得上是那个契机,如果它能够平稳落地的话,国产单机游戏便有了第一款可以和国外那些高水准制作游戏抗衡的游戏了。我很希望它能够成功,其实明天玩玩就知道了。说到这我想起了,十一年前,我也天天关注斗战神内测消息,希望能抢到个激活码哈哈哈哈。

罗里吧嗦这么久,其实我也不是要说什么国产单机游戏崛起之路,也不是大谈特谈爱国情怀,只是因为这个契机,我想起了我在本科时候作过的一篇报告,主题是《为什么游戏是第九艺术。》,这么久过去了,其实我的看法也发生了一些改变。其实以现在我的认知去看,单从主题来论便有许多不严谨的地方。首先当时的我直接把游戏与第九艺术粗暴地划上等号了,这显然是有问题的。尽管游戏工业的发展愈发成熟,越来越多的优质游戏问世,但在中国,电子游戏仍是一个充满矛盾的个体。我相信大部分在中国长大的喜欢玩游戏的孩子都听说过“电子鸦片”这一对电子游戏的称呼,也都被家长教育过玩游戏的危害。需要承认的是,尽管从现在来看这一观点其实更多的是来自于父母缺乏自己对孩子进行无效管教的错误认知,但在当时仍有一定的时代合理性。哎不想说了。

我理解的艺术

先贴一个维基百科:

艺术拉丁语:Ars;法语、英语:Art;西班牙语、葡萄牙语:Arte;德语:Kunst)是通过塑造形象来反映现实但比现实有典型性的一种社会意识形态[1][2],是人类以情感和想象为特性的把握世界的一种特殊方式[3]、人类精神文明的有机组成部分[4]。艺术通过审美创造活动表达思想情感[5]、再现客观世界,满足人们的精神审美需求,在想象中实现审美主体和客体的相互对象化[3][4]

民间较为通俗理解的艺术往往指代“八大艺术”,也就是文学、音乐、舞蹈、绘画、戏剧、雕塑、建筑以及电影。今天我想说的也就把艺术的范围简单限制在此了。我在前面提到,我之前把游戏和艺术划等号是错的。现在看来,我认为“游戏是第九艺术的载体”这一说法更加合适一些。直白来说,艺术就是作者通过某一种载体,将内心所想具象化出来的成果的统称。通常人们对于艺术的评判会参考其在人文、社会、哲学等抽象方面或情绪、价值、感官等具象方面的附加属性,这也是为什么很多创作作品不被人们视为艺术的原因。先更这么多,过几天玩完了再更!

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